Black Myth Wukong erzielt Verkaufsrekord von 961 Millionen Dollar in China

Veröffentlicht am Dez. 21, 2025.
Black Myth Wukong erzielt Verkaufsrekord von 961 Millionen Dollar in China

Das chinesische Videospiel 'Black Myth: Wukong' hat kürzlich beeindruckende Verkaufsrekorde gebrochen, indem es in nur einem Monat nach seiner Markteinführung über 20 Millionen Exemplare verkauft hat und einen Umsatz von 961 Millionen Dollar auf Steam generiert hat. Dieser bemerkenswerte Erfolg markiert einen neuen Höhepunkt für die Verkaufszahlen von AAA-Spielen in China.

Das Spiel ist nicht nur auf Steam verfügbar, sondern auch auf Plattformen wie WeGame, PlayStation und Epic. Branchenanalysten prognostizieren, dass die jährlichen Verkaufszahlen aufgrund dieser starken Anfangsleistung möglicherweise zwischen 30 und 40 Millionen Exemplaren liegen könnten.

'Black Myth: Wukong' hat sich schnell in der Gaming-Welt einen Namen gemacht, insbesondere als das meistgespielte Spiel auf Steam, nachdem es nur eine Stunde nach seinem Debüt in die Rankings einstieg. Am dritten Tag nach der Veröffentlichung hatte es bereits über 10 Millionen Kopien verkauft.

Dieses bedeutende Triple-A-Spiel wurde über einen Zeitraum von sechs Jahren entwickelt und erhielt eine beträchtliche Investition, die mindestens 400 Millionen Yuan betrug. Dies unterstreicht seinen Status als wegweisender Titel in der chinesischen Gaming-Landschaft und zeigt den wachsenden kulturellen Einfluss Chinas in der Videospielbranche.

'Black Myth: Wukong', entwickelt von Game Science, ist inspiriert von dem berühmten chinesischen Roman 'Die Reise nach Westen'. Die Handlung folgt dem Mönch und seinen drei Schülern, wobei der Fokus auf Sun Wukong, dem legendären Affenkönig, liegt, der für seine übernatürlichen Kräfte bekannt ist.

Yu Ranxing, Mitbegründer von Game Science, hebt hervor, dass die Neugier und das Gefühl von Geheimnis, die mit der Spielkultur verbunden sind, starke Anziehungskräfte für die weltweite Verbreitung darstellen. 'Wir hoffen, dass chinesische Spiele durch unsere Bemühungen ebenfalls Weltklasse-Standards erreichen können', fügte er hinzu.

Der chinesische Gaming-Markt befindet sich in einer Phase des Wachstums und Wandels, die als 'außergewöhnliche Gelegenheit' beschrieben wird. Chinas Verkaufszahlen haben im Jahr 2023 bereits die 300-Milliarden-Yuan-Marke überschritten.

Ein kürzlich veröffentlichter Branchenbericht zeigt, dass der Umsatz des heimischen Gaming-Marktes im ersten Halbjahr 2024 147,3 Milliarden Yuan erreichte und damit ein Wachstum im Vergleich zum Vorjahr verzeichnete. Zudem hat die Anzahl der Nutzer in China mit 674 Millionen einen historischen Höchststand erreicht.

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